《原神》是一款冒险游戏,钟离这个角色之所以被认为是完美角色,主要还是因为他几乎没有明显的短板。辅助能力强、输出也不差、功能性还很全面,这种均衡的发展让他成为了游戏中的标杆。今天小编就和大家聊聊钟离的全面性。感到兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!
在原神这款开放世界的冒险游戏中,众多的角色以其独特的技能、背景故事和战斗风格吸引了大量的玩家。每个角色都有其独特之处,但若要论及最接近完美的角色,那么非“钟离”莫属了。他不仅在战斗中表现出色,而且他的背景故事也让人印象深刻。本文将详细介绍钟离的各个方面,探讨他为何被认为是游戏中的完美角色。

钟离是一位元素爆发力极强的角色,他的元素技能和元素爆发可以为队伍带来巨大的增益效果。他的元素技能“玉璋护盾”不仅能为队友提供强大的护盾,还能在敌人受到攻击时造成范围伤害。而他的元素爆发“天星”则能对大范围内的敌人造成高额的岩元素伤害,并留下一个持续一段时间的岩元素区域,进一步增加伤害。这样的技能组合使他在战斗中既可以作为辅助,也可以作为输出角色,极大地增强了队伍的灵活性和战斗力。

背景故事
钟离的背景故事同样令人着迷。他是璃月港的护国神,同时也是璃月七星之一的“玉衡星”。他拥有悠久的历史和深厚的智慧,曾是古代璃月的一位英雄,后来成为了一名旅行者,寻找新的知识与力量。他的故事充满了哲理,展现了对自由和正义的追求。通过完成与钟离相关的任务和剧情,玩家可以更深入地了解他的过去,感受到他内心的复杂情感和坚定信念。

外观设计
钟离的外观设计也是他魅力的一部分。他身着华丽的紫色长袍,头戴精致的头饰,手持一把巨大的玉璋,形象威严而又不失优雅。他的服装和武器都体现了璃月地区的文化和特色,让玩家在游戏中仿佛置身于一个充满东方韵味的世界。此外,钟离的动作流畅自然,无论是普通攻击还是释放技能,都能展现出他作为一名战士的力量和美感。
结语
元气骑士刺客分身武器推荐新手攻略

元气骑士刺客分身武器怎么选
分身的武器和你手上的武器是一样的(除了配件),共享天赋,但是分身和主角的不同在于他不会连续攻击,一般两次攻击间间隔2~3秒左右(而且不耗蓝)
远程武器:所以除了机枪、突击步枪Pro等,以及一些有元素效果的机枪以外其他的机枪对于分身都不会有太大效果,因为大部分的手枪和机枪要不就是用大量子弹堆伤害,
要不就是依靠暴击打出伤害和效果,但对于一次只发射一小梭子子弹的分身来说,子弹数量少代表了伤害不够以及暴击的机会减少,所以我认为大部分手枪和步枪对于分身的能力提升相对较小。
上面有说分身和主角的区别在于攻击次数少,那么武器的选择就应该能在较少的攻击次数下打出较大的伤害或者效果,所以,大部分的喷子,狙击枪,火炮,激光武器,有效果的弓都能大幅提升分身的清怪能力,在这里就不列举了。
而如果准备对付BOSS,强大的控制能力和大量的伤害是王道,在有限的攻击次数下打出最大的伤害,魅影在这一点做的很好,可以说分身能拿上魅影你就通了一半的关。
而在有散弹加成的情况下,彩虹和樱花的表现相当不错,一个有控制,另一个有伤害。火炮都能大量提升分身的伤害,如果还不够就核平吧。
激光武器真是意外的适合分身,因为分身攻击就算不连续也是会蓄力的,所以大部分的激光武器都能提升分身的清怪能力,特别是有配件有天赋的织网者。

由于能蓄力,分身每次都会把弓箭拉满,所以元素弓以及风之弓也能提升分身的攻击能力,首推风之弓,物美价廉。
对于法杖来说,除了高伤害的闪电法杖,有些控制的寒冰法杖,吊炸天的大巫师法杖,搅X棍的精致法杖(法杖)以及来自地狱的亡灵法杖以外(幻影法杖没遇到过,不过我觉得不适合分身),我认为大部分法杖对于分身都是鸡肋(这也可能与我法杖捡的少有关,如有不对欢迎指正)
近战武器:除了攻击范围大的(40M),有效果的(冰霜、火焰),伤害高的(爆炸战锤),还有由于能蓄力的绞肉机,长柄斧,火焰战斧和能清怪的虚空剑以外都不适合分身,因为分身的血量少,挨个3,4发子弹就会消失,选择近战武器会提高分身的战损率,而分身不会像骑士那样砍子弹。
杂项里面的武器就请各位自己选吧,用途不同选择也不同,才不是偷懒呢。清怪比较强的有:死亡之轮,喇叭,素颜相机。投掷类的选择比较少,鸡尾酒和饥饿素的范围,千本的效果和伤害,手的伤害,电弧手里剑的清怪能力。
红武:大部分红武都可以良好适配分身,我在这里点一下我觉得不合适的红武雪人之鹰:攻击次数少,暴击率较低,不过如果打出了暴击伤害还可以。瓦克恩冲锋枪:不推荐,因为子弹数量少,伤害低,而且不能复制狙击枪形态。晶蟹太刀:同雪人之鹰,打出暴击才行。
王者荣耀自走棋攻略新手入门
从英雄开始:
每个英雄可能会有一个技能或是一套自己的专属技能组,也可能是主动技能+被动技能的组合
例:
1.元歌技能组为1+2+3技能一套组合连招

2.吕布技能组为1+3技能,但是1技能改为被动,每过数秒使用一次1技能,命中英雄会附魔武器

3.盾山技能组只有一个大招

注意,星级越高,英雄技能效果越强
例:孙膑只有一个2技能,随着英雄星级提升,在技能发动的时候提升我方全体英雄移动速度30%/36%/42%,并返还我方英雄60%/70%/80%所受伤害

除了被动技能,主动技能需要满蓝才能发动,获取蓝量的方式主要是战斗,攻击和挨打都会获得蓝量,除此之外主动天赋,装备和羁绊都有可能影响到蓝量的多少,部分英雄可能是无蓝条英雄,因此他们的技能就属于被动技能。
英雄间是分档次的,你可以根据他们所需的价格以及英雄对应的颜色判断等级
档次分级为:普通,优秀,精良,史诗,传说5个档次,分别对应白,绿,蓝,紫,橙,价格分别对应为1-5金币
不同档次代表了其对应基础属性不同,档次越高属性越好,基础属性成长空间也越大
羁绊:
每个英雄都会有2个对应羁绊,分别为职业羁绊和阵营羁绊
职业羁绊包括:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助
阵营羁绊包括:魏国,蜀国,吴国,长安,稷下,长城,扶桑,尧天
职业羁绊介绍:
[ 王者模拟战职业羁绊大全 王者荣耀自走棋各职业羁绊效果一览 ]
坦克:当坦克英雄分别上阵2,4,6个英雄时,本职业英雄会获得生命值加成并获取一定的格挡效果

战士:当战士英雄分别上阵2,4,6,8个英雄时,本职业英雄会获得额外基础属性和一定的物理穿透

刺客:当刺客英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得暴击率和暴击效果(参考无尽被动)加成

法师:当法师英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得额外的法术攻击力加成

射手:当射手英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得攻击力加成,同时射手的普攻附带双减速加成(降低移速和攻速)

辅助:当辅助英雄分别上阵2,4个英雄时,全员会获得韧性加成和魔抗加成

ps:刺客没有橙卡哦 为什么?因为策划可能觉得刺客不配有橙卡(滑稽)
阵营羁绊介绍:
[ 王者模拟战阵营羁绊效果大全 各阵营英雄羁绊效果一览 ]
魏国:当魏国英雄分别上阵3,5,7个英雄时本阵营英雄会获得一个护盾,护盾有可能在任何一个时间点展开,持续数秒,护盾本身有冷却时间,羁绊等级越高会延长护盾的持续时间

蜀国:当蜀国英雄分别上阵3,5,7个英雄时会提升蜀国英雄的回蓝效率

吴国:当吴国英雄分别上阵3个英雄时,吴国英雄的每次攻击会减少敌人的法力值,并造成等额伤害,当吴国英雄上阵人数达到5人时此效果全员有效

长安:当长安英雄分别上阵3,5,7个英雄时,在战斗结束后结算时会获得额外金币

稷下:当稷下英雄分别上阵2,4个英雄时,会随机复制友方英雄进行战斗,但是复制品输出和承伤能力下降

长城:当长城英雄分别上阵3,5,个英雄时,本阵营队友阵亡会提升全员基础属性,当长城英雄上阵人数达到7人时,任意队友阵亡都可以提升全队基础属性

扶桑:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄普攻有几率造成真实伤害,当扶桑英雄上阵人数达到4人时,任意队友都能获得此加成

尧天:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄会获得额外攻速,最多可以叠加10层,当尧天英雄上阵人数达到4人时,此效果全员有效

另一个ps: 放心好多阵营都没有橙卡
对局内介绍:
开局:
你会拥有一定的初始金币给你用来招募英雄(初始卡组),可以花费一定的金币招募,开局可以上阵三个英雄,随着人口等级的提升至多可以招募9个英雄,招募英雄栏共有5个英雄选择,可以花费金币刷新招募栏获取新的英雄,看见需要的英雄但是钱不够的时候可以锁定招募栏(位于招募栏左下角),保证当前卡组不被刷新,待金币足够后进行招募(锁定持续一回合,一回合后自动解锁),招募时英雄底色对应了该英雄的品质

人口等级:
位于左下角,花费一定金币对人口等级进行升级或者通过战斗积累经验自动升级,每升一级会激活1个天赋栏和增加1个上场人数,天赋一开始会随机刷出3个天赋供选择,可以通过特定天赋增加天赋选择数量,人口升级会影响你刷出卡牌的品质。

举例:一开始的时候人口等级是3级,3级在体验服英雄招募栏中永远不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4级才可能出现,橙卡则需要6级。
各等级出卡品质几率如下

人口等级需要用经验进行升级,每回合对战完成后自动增长2经验。
获取经验有3个渠道:
1.自然增长
2.用等额金币购买
3.天赋:失败的经验(在战斗失败时获取额外经验)
回合:
回合分为野怪回合和玩家回合
野怪回合:与野怪对战,击杀野怪会获得装备,游戏时间越长,打死的野怪获得的装备越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合为5的倍数回合(5,10,15,20,etc.)
玩家回合:与玩家对战,在左上角稍微靠中间的位置会展示你接下来要面对的对手(此头像下面的数字代表此人当前血量的排位在8人中的第几位,而左边的全员状态栏中每个人头像旁的数字代表了此人当前的人口等级),与玩家对战时对应玩家旁边会出现两把剑交叉代表正在对战,对手可能会使用主动技能,如果出现盾牌代表你的对手此轮为被动防御战,对手不会释放主动技能(被动防御战似乎防御方失败也不会扣血,胜利方则照常)
金币:
除了初始金币外,每局战斗后都会获得一定的金币收益,金币的收益一共有5个:
1.基础收益
2.连胜/连败收益
3.利息
4.长安羁绊
5.常胜将军天赋
长安羁绊不再解释,重点讲连胜/连败收益和利息收益
连胜/连败收益:随着连胜/连败的累积,最高每回合获得4金币(常胜将军天赋在连胜时可以突破此上限)
利息:通过存金币获得额外收入,剩余0-10金币没有利息,剩余10-20金币每回合结算额外获得2金币利息,剩余20-30金币每回合结算额外获得4金币利息,剩余金币30及以上每回合结算额外获得5金币利息
在摆放区域左侧的全员状态栏中血条下的黄条可以直接帮助你进行判断全员的剩余金币量,无黄条(利息等级0)代表此人剩余金币不足10个,1黄条(利息等级1)则是剩余10-20金币,2黄条(利息等级2)剩余20-30金币,3黄条(利息等级3)剩余金币30及以上

星级:
在同星级下档次高的属性高,但是在星级更高的情况下,高星英雄基础属性碾压低星英雄基础属性,即使你是橙卡也一样,所以记住前期尽快做高星英雄是你获胜的一大优势,游戏中非战斗状态下会显示英雄星级,战斗时则通过该英雄等级判断该英雄星级,同一个英雄升星需要相同英雄进行累加

举例:对大乔进行升星,1大乔变成2星需要买3个一星大乔,而2星大乔变成3星则需要3个2星大乔(也就是9个1星大乔)
部分英雄可以通过英雄的皮肤区别该英雄的星级(没有皮肤或者皮肤不足2个的则不可以按照此方法区别)
除此之外,升星有绿卡和紫卡两条界限,不同品质的卡成型定义是不同的
白卡/绿卡:3星为完全成型,在3星以下等级不算成型
蓝卡:有些蓝卡3星才是完全体,有些卡2星就成型了
紫卡:2星基本上就是成型了,3星就是完全体
橙卡:1星即基本成型2星即为完全体
我跟你讲我打了这么多把我就没见过3星橙卡
公共卡牌池:
所有人在一个牌库进行抽卡,牌库总额固定,只会越抽越少,并且卡牌品质越高该类卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27张,绿卡有21张,蓝卡有18张,紫卡有15张,橙卡有10张,在所有人都存活的情况下,牌库卡牌会越来越少,当一位玩家生命值降为0被淘汰时,他的所有卡牌会回归牌库(包括他弃牌库中的牌)
弃牌库:
弃牌库是属于你自己的私人弃牌库,别人无法拿走你弃牌库中的牌,除非把你击杀
此外弃牌库中的牌你可以把他重新放回牌库中(我不确定放回牌库后会不会被其他人抽到,没有做测试)

英雄装备:
基本上和pvp装备相同,只是数值有变化,以及部分的小改动,部分武器未出现在装备中。