《原神》是一款角色扮演游戏,夜兰上线后关于配队的讨论就没停过,各种说法都有让新手很难判断。小编觉得有必要出一个相对全面的配队指南,从原理讲起再结合具体阵容实例。今天就跟大家好好聊聊夜兰的配队思路,保证看完能对夜兰的使用有更清晰的认识。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。
规则:钟离默认西风枪,柱子0产球。绝大部分角色配了西风武器。
胡行钟夜
(1)原理:夜兰作为胡行钟的第四热,夜兰为胡桃提供挂水和增伤能力,行秋夜兰互相充能,两者副C能力增强
(2)粗轴:
钟离e,西风产球
行秋qee,吃3西风球,5水球
夜兰qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球
胡桃e,5火球
夜兰e,自己吃4水球
(3)充能计算:
行秋:3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%
夜兰:3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%
考虑到一般的辅助胡桃的行秋都带祭礼,夜兰的加入可以双输出武器,但是需要调整圣遗物
胡夜钟莫
(1)原理:胡行钟莫升级版。莫娜可以提供更多的水元素,减少胡桃抢附着的情况。
(2)粗轴:
钟离e
夜兰eq,3+3西风球,4水球
莫娜eq
胡桃e,5火球,3水球
(3)充能计算:
夜兰:6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%
莫娜:6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%
宵夜钟班
(1)原理:夜兰可以给宵宫提供比较稳定的水附着,而且能契合宵宫的18秒循环轴。但需要钟离来保证生存和输出环境。对比之前宵行云班甚至更强了一些,而且抗打断能力更好。
(2)粗轴:
钟离e
班尼特eq,2火球,3西风球
夜兰eq,4水球,3西风球
宵宫e,5火球
(3)充能计算:
夜兰:2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%,西风+充能沙+2绝缘:61.3+51.8+20=133.1,还要追71.32-33.1=38.22/5.5=7条充能。
宵夜钟云
(1)原理:云堇buff比班尼特强,但充能压力比班尼特大。
(2)粗轴:(上轮结束后)
云堇e吃球,2岩球(触发喜多院)
钟离e
夜兰eq,3+3白球,4水球
云堇eq,2岩球(理论上卡18秒轴,这个地方不触发喜多院)
宵宫e,5火球
可以看54楼偏向于实战的充能计算
(3)充能计算
云堇:2*3+6*2*0.6+4*0.6+2*3+5*0.6=24.6,60-12=48,48/24.6=195.12%
夜兰:2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%
心行万夜
原理:心行万的第四人加入夜兰组成三水队,三水互相充能,极大的缓解了充能压力,使得都可以带上输出武器。这时心海行秋夜兰都能打出不俗的伤害。
轴和充能计算:


诺五阿夜
(1)原理:看到夜兰增伤,加入三岩队是比较容易想到的,但一斗以重击为主要输出手段。但女仆是以普攻输出的,所以应该可以这样配。
(2)粗轴:我这边没怎么涉及过岩队计算,所以云的成分很大,计算结果仅供参考。
五郎q,阿贝多e
夜兰eq,3白球,4水球,2岩球
五郎e,3白球
女仆qe,五郎2岩球,阿贝多9岩球。其中切夜兰
e一下,女仆吃3水球,3白球;切五郎出来a出西风,女仆吃3白球(因为女仆大招切人不会断)
(3)充能计算:
夜兰:3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+3*4*0.6+6*2*0.6=44.6,70/44.6=156.95%
女仆:3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+(3+9*2+11*3)=63.6,70/63.6=110.06%

原神风主辅助培养攻略 武器圣遗物推荐
原神角色图鉴大全
主人公作为我们第一个可操控的角色,他(她)是一名使用「单手剑」的「风」属性近战输出型角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。

1、角色技能
主人公作为「风」属性的角色,不同于其他的风,主角的风更像是一种能够统合人心的风,在他的技能里,主人公的「风」可以使「火」「水」「冰」「雷」的伤害输出进一步扩大。
主人公的蓄力技为「二连斩」,通过快速挥剑对周围敌人进行快速的二段伤害并击飞,此技能可在被包围的时候突出重围,也可在有利地形时打出地形杀。
主人公的元素战技「风涡剑」可以使角色面前小范围的敌人持续受到风属性伤害,在技能范围内如果可以接触到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一个状态,都可使技能附带其接触到的属性的伤害,使伤害可以得到进一步提升,在合适的区域还可以用来地形杀。
主人公的元素终结技「风息激荡」,可以将沿途及周围的敌人吸入龙卷风中聚集并造成大量伤害,和风涡剑一样,如果旋风接触到了「火」「水」「冰」「雷」四属性其中之一,也可附加其属性的伤害。

2、角色天赋
主人公既然作为「风」的使者,其天赋也将必然犹如疾风一般快速且致命,当玩家冒险等阶达到15级解锁天赋系统后,我们的主人公也将领悟到「风」真正的力量。
在天赋解锁后,主人公的天赋能让主人公拥有更多的输出手段和角色玩法。
注:星尘天赋培养难度较易于星辉天赋的培养。

星尘-队长技:旅者之风
该技能可以有效的提高全队人员的生命值,且提高风属性抗性,是一个十足的防御性技能,技能给予了主人公及其团队更多的生存空间,但相较于进攻性队长技却又缺少了更加锋利的獠牙,玩家可根据自己的战斗风格决定是否升级该天赋。

星辉-普攻追加技:裂空的疾风
该技能在点满后,可使普攻最后一段追加一次风刃攻击,判定范围如图标记范围所示,该技能可根据自己如何使用主人公输出方式决定是否加点。


星尘-位移强化技:高扬之风
该技能可使冲刺速度得到大幅度提升,操作党必点技能,可以更快速地位移切换位置进行输出,优先升级。

星辉-效率提升技:革新的旋风
该技能可让大招的元素充能要求减少1/3,实战表现一般,很少情况下可以在单场战斗使用两次终结技,故加点需要斟酌考虑。

星尘-伤害增幅技:天地之风
该技能是提高元素终结技伤害的天赋技能,实战中主人公的终结技更适合于控制敌人让其他队友输出的技能,故不做位首选技能推荐。

星辉-伤害增幅技:回转的怒风
该技能可使自己的元素战技也能够拥有吸附敌人的能力,并能增加伤害,在实战中可通过后入场吸附已经附有属性的敌人进行补偿输出,伤害量十分可观,首选推荐点满。


星尘-伤害增幅技:群星之风
该技能相比于回转的怒风逊色不少,但由于是星尘天赋,成本较低,且同样加成风涡剑,可提高战技伤害值,故可提前点满。

星辉-伤害增幅技:剑脊的苍风
该技能主要提高了主人公暴击伤害的提高,可针对该技能配置装备开发新玩法,可作为次选天赋升级。
3、角色装备
由于主人公根据不同技能选择有两种较为可行的玩法,其一是根据技能控制进行前后手交替输出,主要依靠于技能,在圣遗物方面可偏向于「探险家」,武器上更倾向与增加攻击力的附加属性;

另一种是依靠天赋剑脊的苍风进行多次暴击的高爆发普攻输出方式,圣遗物套装方面可偏向于「奇迹」提高暴击率,武器也同样更倾向增加暴击率的附加属性,可更多次的触发暴击伤害加成造成高额伤害。

4、角色玩法
上面我们介绍了两种配置方法,接下来我们主要介绍一下对应两种配置的人员搭配和详细玩法。
技能补偿型
该玩法下我就以使用丽莎和安柏作为输出搭配举例进行介绍。
该配置下的输出链为“主人公-安柏-丽莎-主人公”的单次高爆发循环。
首先主人公使用终结技将周围的敌人聚集起来并保持浮空,切换到安柏使用满蓄力攻击触发主人公终结技的元素加伤效果,放置人偶吸引仇恨,丽莎使用大招对周围的敌人造成持续性的雷属性伤害并引发超载,最后切回主人公使用风涡剑对怪物再一次吸引并触发被动最后爆炸造成高额伤害完成伤害链。该连招也可根据不同情况拆分使用,伤害十分可观。

单体输出型
第二种配置主要适合于对单作战,也有较不错的表现,主人公可凭借自己冲刺的速度加成灵活走位寻找输出角度并躲过敌人的输出,普遍落单的大型敌人是不会被战技击飞,所以可利用自身的高机动性高暴击率围绕敌人连续的普攻输出,暴击率越高,造成的伤害越可观,操作美感极高,且不过于依赖队友配合。这里需要注意,长按的蓄力攻击不会享受到「剑脊的苍风」提供的加成。
5、总结
角色伤害:★★★★☆
角色防御:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手难度:★★☆☆☆
入手难度:★☆☆☆☆

岩主

首先岩主推荐风鹰剑,效果是提高20%的充能效率,并且提高20%的元素伤害。生命值低于30%的时候,还会造成一次AOE控制效果,并且回复20%的生命值。增加输出能力的同时,兼顾了生存能力。
风主

至于风主推荐天空之刃,可提升4%的暴击率;释放元素爆发后,提升10%移动速度、10%攻击速度,攻击和重击的伤害增加20%,持续时间长达12秒。
主角用风鹰剑或者天空之刃这两种武器就好,都能在一定程度上提升输出和生存能力。由于岩主输出能力更高,所以更依赖生存打续航;风主的输出依赖攻速和普攻,所以天空之刃契合度最高。
原神旅行者圣遗物推荐
1、岩主:推荐赌徒+角斗或者角斗+宗室,岩主相对于风主而言,输出能力较高,就是用来打BOSS的,所以适合这种加伤类型的圣遗物。
2、风主:推荐学士套,风主平时就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。如果想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。
言归正传,圣遗物的搭配上,岩主要求会更高一些,毕竟五星相当于四星圣遗物更难刷。风主最多只能作为辅c来用,还要依靠其他几个强力输出角色来打伤害。
原神新手指南练级组队体力上限体力使用商店神之眼NPC风场神庙冒险者协会烹饪地脉之花元素爆发战技风种子1.5浪涌之瞬祈愿1.5神铸赋形祈愿1.5浪沫之章任务1.5风行迷踪1.5迷城战线1.5折箭觅踪活动1.5精通移涌活动1.6武器up池1.6版本up池家园系统皮肤系统稻妻岛屿图鉴角色图鉴蒙德城班尼特诺艾尔菲谢尔可莉温迪雷泽迪卢克芭芭拉凯亚丽莎安柏琴砂糖莫娜阿贝多迪奥娜璃月港凝光香菱重云行秋魈北斗刻晴甘雨优菈烟绯钟离辛焱胡桃七七罗莎莉亚至冬国达达利亚旅行者旅行者稻妻神里绫华桐生万叶装备养成武器单手剑双手剑长柄武器法器弓圣遗物时之沙死之羽理之冠生之花空之杯道具食谱素材特产食材冒险地图BOSS宝箱岩神瞳风神瞳任务隐藏任务主线任务神魔任务传说任务以上内容持续更新中
原神单手剑武器选择教程
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原神

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,公测于2020年9月28日开启。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
单手剑武器图鉴大全(点击武器名即可查看)
无锋剑银剑暗铁剑冷刃飞天御剑吃虎鱼刀黎明神剑旅行剑铁蜂刺笛剑祭礼剑匣里龙吟西风剑黑岩长剑试作斩岩暗巷闪光宗室长剑黑剑风鹰剑天空之刃
角色武器攻略
选对属性最重要
原神的武器属性类型有很多,同样是一个类型的武器除了最基本的攻击力加成以外,额外属性和武器专属的精炼属性各有不同。
所以我们在选择的时候,首要考虑的并不是能加多少攻击力,而是其他属性和精炼属性是不是符合角色需要。
举一个例子
使用单手剑的角色,如果玩家以普攻输出为主,那么额外属性最好也是能增加玩家普攻伤害的,例如“增加基础攻击力”“增加暴击伤害”等属性就是不错的选择。
精炼属性也是如此,而且精炼属性的像是下面这件“笛剑”武器就非常适合主角、凯亚等单手剑角色。
精炼属性很重要
选择好正确的精炼属性后,我们还可以通过精炼来提升属性效果,而精炼武器需要“同名武器材料”。
因为目前玩家获得的绝大部分武器都是3星的,少有4星的。所以这就导致一个问题:想要高精炼的武器,就只能3星的!
这时候我们可以根据以下几个原则来选择武器:
一、4星武器属性如果和角色非常搭配,那就选4星;
二、4星武器属性如果和角色不搭配,3星中有特别搭的,那就选3星;
三、4星武器属性如果和角色不搭配,3星中虽然也没有特别搭配的,但是却有几把“同名武器”,就选3星;
关于武器强化和精炼
《原神》的武器强化机制比较简单,只要我们材料和摩拉够用就可以一直强化,
当然强化到一定等级后是需要突破后才能继续强化的。而精炼只要有同名武器即可。需要注意的是:
1.武器强化是非常耗费材料和摩拉的,所以在日常游戏中要注意两者的积累;
2.有些角色对武器强化属性的需求度很低,所以不要什么角色的武器都无脑强化,比如“芭芭拉”;
3.因为精炼需要同名武器作为材料,所以在强化的时候要注意3星素材的使用。别把其他角色用来精炼的素材不小心变成强化经验;