在原神中,除了角色技能、食物和神像之外,还有哪些治疗角色的方法呢?本期就来盘点一下,原神中最另类的10种回血方式,即便是老玩家,也很少有人全知道!感到兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!
细心的玩家应该在入坑不久就知道了,不注意的话,可能玩到50多级还不知道,原来升级是会给角色回满血的,打怪和用经验书升级都可以,升个级犹如脱胎换骨一般;
在前期血量需求大、神像奶量少的时候,这个特性还是很有用的,利用得当,能为你省下不少食物,关键时刻还能救你一命,很多游戏都有该机制,实用价值会随等级的提升而降低。
众所周知,水系多内鬼,这句话在原魔中也同样适用,就比如今天要提的无相之水……的小弟,它的两个类似史莱姆的召唤物,其中颜色浅的那个会释放治疗球,用于为无相水回血,却可以被我们截胡,利用其治疗场上角色,一次回50%的最大生命值。
在一众的奶妈中,琴和七七除了能用技能回血外,还能依靠普攻回血(琴要20突破、七七60突破),尤其是琴团长,她的目标不仅限于敌人,各种小动物都可以,甚至连不能被干掉的小猫小狗都行,所以没血时找它们“友好交流”一会就行了。
投之亡地然后存,置于死地而后生。或许是为了照顾玩家的游戏体验,原神中有这样一个机制,当你全队阵亡之后,点击“复苏”,就会在最近的传送点复活,目测全队恢复到了30%的血量,还不会消耗七天神像的治疗量,就是角色的大招充能都清空了。
算是偶然间发现的一个冷知识,很多人应该都不知道,尤其是那些大佬玩家。散兵周本的第一阶段,在他面前的地上有各种元素符号,我们拾取了能量块之后,走到水系符号的圈里,点击绿色图标,就会获得一个持续回血的水环,类似芭芭拉的e技能。
除了料理和果实以外,还有一样东西,吃了也会给我们回血,那就是清泉镇NPC所卖的“圣水”,至于回血量嘛,只和一个日落果相当,还是一秒回一滴的那种,没有任何实用价值,也就抽卡前喝一瓶玩玄学了。
原神中的个别武器还有回血的功能,在特定条件下能治疗所佩戴角色,比如风鹰剑、黑剑、 试作金珀、旅行剑、白铁大剑和反曲弓;尤其是白铁大剑和反曲弓,因为这里的“敌人”也包含鸽子这类动物,甚至攻击能钓的鱼都会回血。
圣遗物里也有几个“卧龙凤雏”,同样可担治疗重任,三星级别的幸运儿、冒险家和游医,幸运儿四件套会在获得摩拉时回血,盗宝鼬掉的摩拉也可;冒险家四件套会在开宝箱时回血,点击调查点也算;游医四件套是在放大招时,懂了,这就用迪卢克带着白铁大剑+游医找提米(滑稽)。
今天盘点的这10个回血方式中,论逼格,还是得看迪希雅(60突破)和满命钟离,因为他俩可以自动回血,迪希雅血量低到一定程度就会回血 ,满命钟离则是受到伤害回血,开个e找烈焰花/电气水晶贴贴,或者找怪打自己也行。
不知道大家发现这么一个情况没?将残血角色换出队伍,再传送到七天神像,对话点击“神像的恩泽”,即可在显示的角色列表里看到刚换下的残血角色满血了,且没消耗神像的治疗量。一些玩家也反映了该情况,有知道原因的大佬,还请留言评论一下。
原神仇恨机制基础攻略
很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。

一、仇恨判定
怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。
二、具体应用
在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。
适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。
准确的说打的越猛就死的越快。

总结:
当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。
在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。
注:瞬移怪物可能不按这个套路。
原神烈焰灭却之地打法流程详解

1.关卡BUFF
关卡特性:挑战中,存在跟随角色行动的「心流涌泉」。
每1秒,心流涌泉会释放激流,对身边的敌人造成基于当前场上角色攻击力50%的水元素伤害。
气势祝福·一阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的100%;
气势祝福·二阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的200%;
气势祝福·三阶:激流造成的伤害提升为基于攻击力的400%。
2.怪物阵容
第1组(只刷一次):积分普通230,困难360,无畏540
普通敌人:火史莱姆*12,大型火史菜姆*3
狂热敌人:炽热骗骗花*1(击败7个普通敌人后出现)
第2组(只刷一次):积分普通190,困难360,无畏540
普通敌人:火史莱姆*8,打手丘丘人*3,爆弹丘丘人*3
狂热敌人:火斧丘丘暴徒*1(击败7个普通敌人后出现)
第3组(无尽刷新):积分普通190,困难360,无畏540
普通敌人:火史莱姆*5,大型火史莱姆*2,火箭丘丘人*3,打手丘丘人*3
狂热敌人:火深渊法师*1(击败6个普通敌人后出现)
3.通关攻略
对应组数难度积分如下:

打法建议:
(1)如果没有温迪、万叶,本关应该是最近几关中相对较难的关卡。因为要频繁聚拢乱跑的火史莱姆,在本关中,万叶表现比温迪更好。(攻略:抽万叶)
(2)建议使用水冰阵容。
(3)不要靠近小火史莱姆。小火史莱姆一旦熄火就会跑走,追会浪费很多时间。建议先打非火史莱姆的怪,等火史莱姆围上来的时,迅速用冰水连招留住它们。
(4)本关卡困难难度要打满整整五组,小火史莱姆太能跑,聚怪不给力可能打得比无畏难度还难。建议选择无畏难度打。
(5)「心流涌泉」的伤害吃攻击暴击暴伤的加成,伤害不够的朋友可以好好利用一下这个BUFF。不过这个BUFF的有效范围很小,需要聚怪、贴到怪脸上蹭...加之本关怪真的能跑,这个BUFF起到的作用十分有限。
推荐角色:
(1)枫原万叶,温迪,甘雨,莫娜
(2)行秋,重云,砂糖,班尼特,达达利亚等。
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